Pembeli dan orang yang menikmati produk mungkin adalah orang yang berbeda.
Glico pada tahun 1922 disertai dengan kartu bergambar. Sejarah perusahaan mencatat perangkat ini serta kembang gula itu sendiri sebagai sebuah insiden pada saat didirikan. Riichi tidak hanya berurusan dengan orang dewasa yang peduli dengan nutrisi.[2]

Bittercup / Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0
Menurut sejarah mainan resmi, peti mainan diperkenalkan pada tahun 1929. Ide di balik ide ini adalah untuk memandang makan dan bermain sebagai aktivitas penting bagi anak-anak. Komposisinya sedemikian rupa sehingga kenikmatan tetap ada bahkan setelah manisan dimakan.[3]
Akan terlalu cepat untuk mengabaikan gagasan ini hanya sebagai hadiah untuk mendorong pembelian. Alasan orang dewasa puas dan alasan keinginan anak-anak mungkin tidak selalu cocok. Bahkan jika kita menjelaskan lebih lanjut tentang nutrisi, kesenangan anak-anak tidak akan meningkat. Sebaliknya, kesenangan saja tidak cukup untuk memuaskan penilaian orang dewasa yang membeli produk tersebut.
Dengan memasukkan dua nilai ke dalam kotak, Anda dapat merespons orang yang berbeda dengan satu produk. Namun, jika salah satu dari mereka menjadi alasan, hubungan akan runtuh. Semakin kuat perangkat untuk menarik perhatian anak-anak, kualitas manisan dan ketulusan penjelasannya akan dipertanyakan. Nilai kesenangan bukanlah izin yang membebaskan Anda dari tanggung jawab lain.
Selain kembang gula, karier Riichi mencakup bidang kedokteran dan minuman beralkohol.[4] Saya tidak ingin berspekulasi tentang apa yang saya pelajari dari pengalaman itu selain apa yang tertinggal. Namun, jika Anda melihat produk baru tidak secara terpisah, namun dalam konteks siapa yang memilihnya, siapa yang menggunakannya, dan apa yang mereka harapkan, Anda dapat dengan jelas melihat kecerdikan dari pendirian perusahaan.

DENMenafsirkan YAMATO DENSHI
Satu kotak, dua rangkaian harapan.
Saya akan mencoba menggambar orang-orang yang memutuskan untuk membelinya dan orang-orang yang benar-benar akan menggunakannya secara terpisah. Jika Anda menjelaskan alasan mengapa setiap orang setuju, Anda akan menemukan bahwa kenyamanan saja tidak cukup. Namun, semakin menyenangkan Anda menambahkan, semakin Anda ingin memeriksa penjelasan dan tanggung jawab kualitas juga.